Jakub Wito w finale. Kwiecień to miesiąc, w którym, tradycyjnie już od sześciu lat, przyjechali do Szczecina najlepsi młodzi informatycy finaliści Ogólnopolskiego Konkursu Wiedzy Informatycznej Uczniów Szkół Gimnazjalnych, którzy w ciągu dwóch dni stoczyli finałową batalię o miano najlepszego informatyka.
Organizatorem konkursu jest IV Liceum Ogólnokształcące w Szczecinie. Współorganizatorami konkursu są: Urząd Miejski w Szczecinie, Zachodniopomorskie Kuratorium Oświaty, Zachodniopomorskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Szczecinie i Towarzystwo Miłośników Czwórki Szczypawka. Patronat nad konkursem objęli: Zbigniew Włodkowski Wiceminister Edukacji Narodowej, Grażyna Staniszewska poseł Parlamentu Europejskiego i koordynator Programu Interkl@sa, Piotr Krzystek Prezydent Miasta Szczecin oraz kurator oświaty Artur Gałęski. Patronat naukowy sprawują Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny i Polskie Towarzystwo Informatyczne, patronat prasowy "Kurier Szczeciński" i Głos Nauczycielski, a patronat medialny: Portal Edukacyjny Interkl@sa, Polskie Radio Szczecin i Magazyn Komputerowy Komputer Świat Ekspert. Partnerem konkursu jest Portal o2.pl. Pracami Komitetu Honorowego kieruje prof. Włodzimierz Kiernożycki - rektor ZUT, przy wsparciu pracowników naukowych Wydziału Informatyki ZUT. Partner merytoryczny konkursu, jakim jest Polska Fundacja Przedsiębiorczości zapewnia również tradycyjnie od początku konkursu pomoc przy jego realizacji.
Pierwszy i drugi etap konkursu, rozgrywane są za pośrednictwem Internetu. Do tegorocznej edycji przystąpiło 1427 uczniów. Do drugiego etapu przeszło 320, zaś do ścisłego finału 32 (po dwóch z każdego województwa). Wśród finalistów byli reprezentanci takich miast jak Gdańsk, Olsztyn, Białystok oraz małych ośrodków: Kryg, Rząska i Barcin.
W finale uczniowie mieli do rozwiązania test oraz zadania do wykonania na komputerach. Odpowiedzi na pytania testowe udzielali wykorzystując interaktywny systemu zbierania i analizowania odpowiedzi Senteo. Praca na komputerach wymagała od finalistów znajomości algorytmiki (schemat blokowy), edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego i bazy danych.
Zwycięzcą konkursu został Krzysztof Buniewicz z Wałcza (nauczyciel: Dorota Ługowska). Drugie miejsce zajął Tomasz Koter z Torunia (nauczyciel: Beata Kuźmińska), a trzecie Antoni Grzanka z Pabianic (nauczyciel: Grażyna Rosiak). Podczas finałowej gali, na której wręczono nagrody obecna była Pani Wicekurator Oświaty Maria Borecka. W trakcie uroczystości odczytany został list od Michała Jaworskiego, dyrektora Microsoft, skierowany do finalistów i ich nauczycieli.
Wszyscy finaliści otrzymali atrakcyjne nagrody. Były wśród nich, między innymi: wysokiej klasy komputer przenośny, sprzęt komputerowy, oprogramowanie i książki. W tym roku do grona sponsorów konkursu dołączyło kilka nowych firm, zaś Polska Konfederacja Pracodawców Prywatnych Lewiatan postanowiła kontynuować patronat honorowy. Nagrody dla laureatów ufundowały firmy: Microsoft, home.pl, G DATA Software, ProgMan Software, Multimedia Polska, Carmen, Zibi, Porty Żeglugi Bydgoskiej, Carrefour, Young Digital Planet, ADDSOFT, Urząd Miejski w Kamieniu Pomorskim, Urząd Marszałkowski w Szczecinie, Helion, Migra, Wydawnictwo Naukowe PWN, Operon, Świat Książki, Szczeciński Park Naukowo -Technologiczny, IRS, QOMO, Emapa i Rada Osiedla Gumieńce. Pomoc finansowa i wsparcie techniczne zapewnione zostało przez Urząd Miejski w Szczecinie i MM Creation. Ogromną frajdę sprawi zdobywcom trzech pierwszych miejsc i ich trzem nauczycielom pani Poseł Grażyna Staniszewska. Na jej zaproszenia cała szóstka wyjedzie na kilkudniową wycieczkę do Parlamentu Europejskiego w Strasbourgu!
Opracowanie i zdjęcia:
Błażej Gruszczyński
Przewodniczący Zespołu Organizacyjnego Konkursu. Zobacz GALERIĘ
* * *
Szanowni finaliści, szanowni Państwo!
Kiedy zdarzenia jakich jesteśmy świadkami wymykają się osądowi naszych zmysłów myślimy, że mamy do czynienia z czynnikami nadprzyrodzonymi. Jeśli nasza wiedza nie potrafi zinterpretować tego co nas otacza wydaje nam się, że otarliśmy się o magię.
Komputery, informatyka, a zwłaszcza oprogramowanie przenosi te granice coraz dalej. Dzięki nieustannej pracy komputerów samochody nie wpadają w poślizg, a hamowanie odbywa się na dużo krótszej drodze. Samoloty potrafią wykonywać ewolucje, których pilot bez wsparcia oprogramowania nie miałby szansy wykonać, a jego pojazd byłby tylko kupą złomu bez szans na wzniesienie się ku niebu. Nasze telefony komórkowe bez ingerencji człowieka są w ciągłym kontakcie z siecią i mogą prócz zwykłych połączeń służyć do wielu innych celów: pokazać gdzie się znajdujemy, przekazać informacje o tym co znajduje się w pobliżu, sprawdzić prognozę pogody Zdjęcia wykonywane aparatem cyfrowym nie są poruszone, gdyż drżenie naszych rąk jest bez przerwy korygowane przez pokładowy komputer. A samo zdjęcie możemy potem na komputerze obrobić dodając grymasy, usuwając zmarszczki, zmieniając kolor oczu, poprawiając tło
Przyznajcie Państwo sami: nawet kiedy wiemy, że za tym wszystkim stoją komputery i informatycy to nie zastanawiamy się jak to zostało zrobione. Czy to jeszcze nauka, a może to już magia?
Oprogramowanie to magia ucywilizowana magia! - nie tylko dla odbiorcy. To także wielka przyjemność czynienia niezwykłych rzeczy dla informatyka. Pod palcami programisty powstaje cały świat z jego regułami, zasadami, prawami. Programista może w swoim wirtualnym świecie zmienić prawo ciążenia, może spowodować że rośliny mają niebieskie liście, woda jest czerwona, a postacie porozumiewają się bez użycia mowy. I uruchomić taki świat, i patrzeć jak się rozwija, jak się zmienia i modyfikować go wedle własnej woli. Lub spowodować, że komputer w ułamku sekundy przeanalizuje dziesiątki danych i zacznie hamowanie zanim do umysłu kierowcy w ogóle dojdzie informacja, że dzieje się coś złego. I programista zadecyduje, które z informatycznych bodźców będą silniejsze, a które słabsze. Jest Merlinem czy Gandalfem, a klawiatura jest jego różczką.
Programiści, którzy napisali software do gry w szachy byli zapewne słabszymi szachistami niż Garri Kasparow. Ale oprogramowanie, które stworzyli wygrało mecz szachowy z mistrzem świata! Magia?
Dzisiaj przed nami stoi grupa młodych adeptów informatyki, którzy wykonali pierwszy krok by stać się mistrzami oprogramowania. Sztuki oprogramowania. Choć pewnie lepiej powiedzieć: MAGII OPROGRAMOWANIA.
Michał Jaworski
Dyrektor ds. oprogramowania komercyjnego
Microsoft Polska
źródło: materiały organizatorów




